Grand Theft Auto VI
GTA Online
○ Все статьи ○ Все обновления ○ Соглашения с R* ○ Введение в GTA Online ○ Иерархия банд ○ GTA$ и микроплатежи ○ Как заработать очки репутации? ○ Уровни и очки репутации ○ Список разблокировок ○ Здоровье, еда и броня ○ Пуленепробиваемые шлемы ○ Ежедневные задания ○ Лучший транспорт для гонок ○ Изменения размеров прицела ○ Как заработать деньги? ○ Доставка редкого экспортного транспорта Нет читерам
Скриншот недели
|
Один из ведущих сайтов игровой индустрии gamesindustry.biz, побеседовал с главным исполнительным директором Take-Two Interactive Штраусом Зельником. Они обсуждали перспективы игровой выставки Е3, сроки выпуска игр, союзы и взаимодействие со сторонними игровыми студиями. Прошло восемь лет между выпусками Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Шесть лет минуло с тех пор, как появились Grand Theft Auto 5 и Bioshock Infinite. И ни одной из них нет объявлений (официальных, прим. автора) о продолжении серии, даже в самом ближайшем будущем. Существует несколько причин длительного ожидания между выпусками крупных игр. Разработка ААА игр дороже, чем когда-либо и при этом они предлагают огромные возможности. Создание дополнительного контента, например, для Grand Theft Auto Online, заставляет разработчиков дольше работать над игрой. Штраус Зельник согласен с тем, что увеличивается разрыв между выпусками крупных игр, но считает, что этой тенденции скоро придёт конец.
Игра, как сервис — это будущее Grand Theft Auto 6? В погоне за длинным долларом, Take-Two Interactive провернёт такой же трюк, как с Grand Theft Auto 5 и GTA Online, выпустив «небольшую историю о трёх персонажах», а потом снабжать игроков мультиплеера отборным контентом? Этого мы не узнаем, но заявления Зельника уже заставляют задаваться вопросом: а будет ли это лучшим, что они смогут предложить поклонникам серии Grand Theft Auto? По субъективным ощущениям и чтению различных материалов в сообществе GTA, игроки не рады тому, что их постоянно пичкают контентом, цены, на которые вынуждают либо работать в GTA Online, придумывая очередные способы заработка, либо покупать карты микроплатежей «Акула». Игроки желают развлекаться, а вместо этого им предлагают строить криминальную бизнес-империю на крови. Однако, у разработчиков в Rockstar Games своё представление о том, что игрок должен делать в Grand Theft Auto и какими способами получать GTA$, чтобы хватало и на хлеб насущный, и на гиперкар. Штраус Зельник также ответил, что они получили наборы разработки для консолей следующего поколения (PlayStation 5, Xbox Scarlett), но не стал вдаваться в подробности. Это естественно, так как никто до официального объявления о Grand Theft Auto 6 не откроет свои «карты». В беседе был затронут вопрос о том, почему издатель Take-Two Interactive не такая агрессивная по продвижению своих старых игр на устройства новых поколений и как он относится к программам по обратной совместимости. «Это интересно только для настоящих поклонников, но это не подходит для большинства людей. Единственная польза — это только с точки зрения рекламы и узнаваемости игры, а остальное не важно», - ответил Зельник. (нужно знание английского языка), вы узнаете о том, как Take-Two взаимодействует со сторонними разработчиками, игровыми студиями, сколько вакансий открыто и какие планы на будущее. Источник: При цитировании материалов efo-team.ru, активная гиперссылка обязательна! Комментарии:
|
Поиск в новостях
EFO в GTA Online
Файлы
Всего файлов: 120 Всего категорий: 29 Скачиваний: 227302 Ваше мнение
Темы новостей
○ Турниры Друзья и партнёры
Онлайн
Статистика сайта
|