Скриншот недели
Отправить скриншот
Созвездие Чебуреков
Созвездие Чебуреков
GTA Online
Автор: JetEye

Посмотреть все
Эксклюзивное интервью с основателем Multi Theft Auto 12.02.2023 в 02:38

Эксклюзивное интервью с основателем Multi Theft Auto

IjsVogel — основатель альтернативного мультиплеера MTA для серии игр Grand Theft Auto дал эсклюзивное интервью руководителю модераторов jhxp. Из первых уст мы узнаем о том, как зародился мультиплеер, и как протекала разработка Multi Theft Auto.

Вопрос: Что побудило вас создать самый первый мультиплеер для GTA 3, который не предлагал такую функцию «из коробки»?

Ничего себе, уже 20 лет… Я очень хорошо помню эти причины! Когда я рос в 90-х, то с самого начала мне посчастливилось быть окруженным компьютерами, ранним интернетом и компьютерными играми. Я был очень фанатичным игроком в Grand Theft Auto 1 и Grand Theft Auto 2, особенно потому, что в этих играх был многопользовательский режим, в который я мог играть дома со своими братьями.

Затем, наконец, в 2002-м году, когда GTA 3 вышла для ПК, мне было тогда 13 лет, и первые пару месяцев я был совершенно поражён возможностями этой трёхмерной версией моей любимой игры с открытым миром. Через некоторое время я понял, что в этой игре вообще отсутствует возможность играть с другими людьми, что сильно повлияло на мою оценку игры. В то время я никогда не играл в сюжетные игры, потому что это не совсем соответствовало моей юношеской концентрацией внимания (мой старший брат всегда оставлял мне сохранения для игр), и в любом случае, как правило, больше интересовался многопользовательскими играми, и аспектами создания модификаций.

Две совершенно случайные вещи сподвигли меня создать мультиплеер.

Во-первых, по форумам разошёлся поддельный скриншот на французском языке, показывающий многопользовательскую модификацию для GTA 3. Это вселило в меня большие надежды, и я с нетерпением ждал возможности протестировать её. Когда это оказалось очередной ложью, мои надежды рухнули, и я начал думать о том, чтобы непременно что-нибудь взломать.

Июль 2002. Поддельный скриншот, давший толчок к созданию MTA
Июль 2002. Поддельный скриншот, давший толчок к созданию MTA

Во-вторых, некоторые программисты только что выпустили программу для изменения игровых параметров (трейнер / читы) для GTA, исходный код которого был на Visual Basic 5 или 6. Это был единственный язык программирования, который я знал в то время, поскольку мне тогда было всего 14 лет.

Я начал ковыряться с этой программой, пытаясь синхронизировать трейнер. И однажды подумал, что я мог бы также синхронизировать положения автомобилей. Так и родилась очень грубая попытка создания мультиплеера, названного мной GTA 3: Alternative Multiplayer (GTA3:AM). Было удивительно видеть, как это работает, и это казалось таким до безобразия простым хаком! Это был первый эффективный прототип Multi Theft Auto.

Февраль 2003. Интерфейс трейнера с надстройкой GTA 3: AM 0.1a
Февраль 2003. Интерфейс трейнера с надстройкой GTA 3: AM 0.1a

Вопрос: Были ли другие люди, которые разделяли вашу идею и хотели внести свой вклад? Их было легко найти?

Первоначальная версия GTA3:AM была размещена на известном голландском техническом форуме, и это привлекло внимание некоторых там людей.

Это было не столько сознательное решение найти людей, сколько найти людей, которые действительно хотели внести свой вклад. Мы собирались в IRC, а некоторые люди помогали нам с веб-сайтом, пожертвованиями для серверов и программированием. Проект органично развивался по мере роста количества вовлечённых пользователей.

Первые месяцы или около того, нам в основном помогали голландские технические специалисты, в том числе известный провайдер, спонсирующий наш хостинг. А после первого года или около того, команда стала очень разнообразной, интернациональной и высококвалифицированной.

Я до сих пор очень благодарен каждому, кто с самого начала внёс свой вклад, а ещё я был в то время очень молод, и не смог бы в одиночку потянуть этот проект. Мне посчастливилось встретиться и поработать вместе с некоторыми опытными людьми, которых я встречал за всю свою жизнь, а также с людьми, которым просто нравилось играть в наш мультиплеер.

Вопрос: Работа над такими амбициозными проектами обычно предполагает решение сложных и необычных задач. Что было самым важным, с которым вам и команде пришлось иметь дело за время пребывания в MTA? И, возможно, была действительно своеобразная проблема, которой вы тоже хотели бы поделиться?

MTA была для меня удивительным процессом обучения. И я верю, что многие другие участники проекта за 20 лет своей жизни получили узкоспециализированные и разнообразные навыки. Мы очень веселились, а также разочаровывались, когда пытались преодолеть, чёртовы сложности, возникающие в попытках связать игру с сетевым кодом. В этом проекте было проработано бесчисленное множество вещей, которые были впервые реализованы (даже если только я это делал), поэтому трудно выделить что-то одно.

Однако я думаю, что самая важная вещь, которые мы сделали — это переделали весь проект и сделали его доступным для всего мира. Мы приложили много усилий для этой работы, и в 2009-м году переместили наш код в GitHub. Некоторые разработчики были расстроены решением перенести код. Дело в том, что крупнейший сервис для проектов с открытом кодом был в зачаточном состоянии.

Вторая половина 2005. Сумбурные внутренние тесты MTA: SA Race
Вторая половина 2005. Сумбурные внутренние тесты MTA: SA Race

Вопрос: Если бы у вас была возможность снова начать этот проект, был бы он изначально с закрытым исходным кодом, или вы бы предпочли, чтобы он был с открытым исходным кодом, как сейчас?

Безусловно, он, вероятно, стал бы проектом с открытым исходным кодом. Возможностей для проектов с открытым исходным кодом сейчас намного больше, чем 20 лет назад.

Вопрос: Переход к GTA: SA отправил на пыльную полку мультиплееры для GTA 3 и GTA: VC. В то же время для этих игр были разработаны некоторые другие альтернативные мультиплееры (VC-MP, Liberty Unleashed), но в долгосрочной перспективе они не оказали влияния на сообщества. Вы или остальные члены команды когда-нибудь рассматривали возможность возврата поддержки GTA 3 или GTA: VC после выхода MTA: SA DM 1.0?

Я не думаю, что у нас было сильное желание возродить версии MTA для GTA 3 или GTA: VC, потому что у GTA: SA был лучший и более мощный движок. Возможно, в сегодняшнем мире открытого исходного кода, где легко найти участников, у старых GTA было бы больше шансов. Моё личное мнение (или фантазия) в то время было, чтобы «просто» построить нашу собственную игру, но это, очевидно, никогда бы не взлетело.

Вторая половина 2004. Тестовая сборка MTA: VC Blue
Вторая половина 2004. Тестовая сборка MTA: VC Blue

Вопрос: На ваш взгляд, какие самые сильные стороны Multi Theft Auto (будь то оригинальная серия 0.x или MTA: SA)? Как вы думаете, в чём особенно преуспел проект?

Критическая масса игроков и участников, которая, кажется, никогда не вымрет, и это продолжает меня удивлять. Невероятно сложные технические проблемы, которые иногда с нуля нам приходилось решать (и до сих пор приходится решать). Это делает очень захватывающую песочницу для работы разработчиком или хакером.

Вопрос: Чувствуете ли вы, что в МТА есть какие-то недостатки?

Я думаю, что одна из упущенных возможностей в MTA заключается в том, что мы могли бы разработать более крупную программную платформу (framework) или другие программы поверх всей написанной нами кодовой базы.

Декабрь 2007. Внутренние тесты MTA: SA DM
Декабрь 2007. Внутренние тесты MTA: SA DM

Вопрос: Оглядываясь назад, есть ли в проекте какие-то вещи, которые, по-вашему, мнению, вы бы сделали по-другому сейчас?

Мне бы очень хотелось наладить гораздо более профессиональное сотрудничество со всей командой, которая работала в то время, когда исходный код проекта был открыт примерно в 2010 году. Использовать все знания, которые мы все приобрели в процессе создания MTA:SA 1.0. Я понимаю, что если бы я был на 5 или 10 лет старше, то, обладая знаниями о стартапах, которые у меня есть сейчас, у меня могло бы быть лучшее представление о том, как вывести MTA на уровень, чтобы, возможно, разработать собственную игру (игры) или программную платформу (framework). Но, MTA и так получилась хорошей!

Вопрос: В наши дни сообщество MTA очень велико и разбросано по всем континентам, но так было не всегда. Каким было сообщество в ваше время?

Как и в большинстве проектов модификаций, вы обычно начинаете с очень узкой аудитории. Для MTA это было прямым результатом того, что я размещал сообщения на голландском техническом форуме, и в результате первые участники в первые месяцы были в основном (если не все) голландцами и бельгийцами. Поскольку серия GTA явно стала хитом в западном мире, всё больше людей захотели внести свой вклад (и сыграть в неё). Почти все они прибыли из США, Великобритании, Центральной и Западной Европы и стран Северной Европы, за некоторыми заметными исключениями. Я думаю, что это в значительной степени отразило демографию самой серии GTA.

Декабрь 2007. Бета-тесты MTA: SA DM
Декабрь 2007. Бета-тесты MTA: SA DM

Вопрос: Я заметил, что после ухода из MTA вы участвовали в различных технических проектах. Чем вы занимаетесь в настоящее время? Был ли в этих проектах полезен ваш опыт работы над MTA?

Среди других стартапов последних лет, в настоящее время я руковожу компанией по разработке программного обеспечения для аудио под названием KoalaDSP, которая разрабатывает виртуальные аудио плагины, инструменты, эффекты, и алгоритмы для множества очень крупных компаний. Мы основали эту компанию около двух лет назад в Амстердаме после некоторых предыдущих попыток, и около 10+ человек работали над каким-то сумасшедшим программным обеспечением, которые используются в музыкальных и домашних студиях по всему миру.

Но Multi Theft Auto дала мне пожизненную страсть к разработке видеоигр, и после многих лет каракулей и заметок, я, наконец, нашёл время и людей вокруг меня для разработки моей второй (после MTA) идеи игры с использованием ретро-графики и вокселей из 90-х.

Я твёрдо убежден, что мой опыт работы с Multi Theft Auto был уникальным и выпадающим раз в жизни даром мастерства, многих приключений и длительных связей с другими людьми. Я не могу точно определить это, но это кажется особенным. Я надеюсь, что это справедливо и по сей день для всех участников.

Вопрос: Такой долгосрочный проект, как MTA, также имеет много воспоминаний. Есть ли у вас приятные или интересные воспоминания о работе, которыми вы хотели бы поделиться?

У меня так много воспоминаний о времени, проведённом во времена MTA, что трудно что-то выбрать! Помимо ранних воспоминаний обо всех волнениях, здоровом стрессе и тестах со всеми этими людьми в очень, очень ранние дни, есть кое-что, что я помню из более позднего времени.

У некоторых наших разработчиков был тайный план по добавлению редактора реального времени в один из первых релизов MTA: SA. Как часто бывает с нашими планами, это была настоящая проблема с написанием кода, и демонстрацией мастерства. Достаточно ли вы опытны, чтобы создать такую сумасшедшую штуку?

Они решили, что для того, чтобы сообществу понравилось использовать наш мультиплеер, им нужен увлекательный способ создания контента. Поэтому они начали создавать полноценный редактор внутри игры. Это потребовало огромного количества работы, но они продолжали её, другие начали вносить свой вклад, и в итоге это стало одной из ключевых особенностей всего релиза!

Некоторые говорят, что этот редактор послужил источником вдохновения для создания других модификаций, а впоследствии, возможно, и для других игр.

Апрель 2010. Внутренние тесты отменённой MTA: Orange для GTA 4
Апрель 2010. Внутренние тесты отменённой MTA: Orange для GTA 4

Вопрос: В заключение, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать нынешним участникам команды MTA и/или поклонникам MTA?

Спасибо, что вложили свой энтузиазм (и много часов потраченных впустую) в этот удивительный проект. Уважение всем участникам, прошлым, настоящим и будущим. MTA — вы должны в это сыграть!

Беседовал: jhxp.

Перевод и адаптация на русский язык: Kesha_F1.

P.S. Альтернативный мультиплеер MTA: Orange для GTA 4 планировался выйти, но затем команда MTA отменила разработку, так как они не могли предложить точно такое же качество, как оригинальный мультиплеер от Rockstar Games.

Источник: forum.multitheftauto.com

Раздел: Новости MTA
Комментарии:
Комментарий от: TDHDriver (sys Собака geoii Точка ru)
Спасибо, было очень интересно прочитать, для меня самые тёплые воспоминания это MTAVC начиная с версии 0.2.2 Кеша привет
 
Комментарий от: Kesha F1 (kesha_f1 Собака mail Точка ru)
Привет, Driver! Да, MTA: VC был хорошим проектом. Жаль, что его забросили и перестали развивать. Впрочем, у нас есть MTA: SA и будущая GTA 6, которая вернёт нас в Вайс-Сити!
 
Ваше имя:
Ваш e-mail:
Счастливый Улыбка Грустно Сюрприз
Шок Стыдно Круто ЛОЛ
Злой Язык Сконфужен Плачет
Адцкий Сотона Ругается Думает Подмигивает
Восклицательный знак Вопросительный знак Идея Стрелка
Код проверки:
Введите код:
Поиск в новостях



Файлы
Всего файлов: 120
Всего категорий: 29
Скачиваний: 227272
Новые файлы

GTA Connected 1.9.0 (клиент и серверы Windows и Linux)
[Скачиваний: 59]

Bonus CD Preorder GTA: VC for PC by EFO
[Скачиваний: 285]

GTA: San Andreas — The Introduction
[Скачиваний: 331]

VC-MP Full Pack 0.4.7.1 (клиент и серверы Windows и Linux)
[Скачиваний: 348]

MTA: San Andreas Full Pack 1.0-1.6 (клиенты и серверы Windows)
[Скачиваний: 445]

SA-MP 0.2X (сервер Linux)
[Скачиваний: 368]

SA-MP 0.2X (сервер Windows)
[Скачиваний: 473]

SA-MP 0.2X (клиент)
[Скачиваний: 512]

MTA: SA 1.6 (Windows клиент и сервер для Win10/11)
[Скачиваний: 444]

MTA: SA 1.6 (x64, x32 Linux сервер)
[Скачиваний: 391]


Популярные файлы

Текстурный оптимизатор GTA v. 1.03
[Скачиваний: 12368]

GTA RE: Liberty City Stories (PC) Beta 5 Build 816
[Скачиваний: 11473]

Camhack 1.2 by EFO-TEAM.com - Special Pack
[Скачиваний: 8104]

GTA United 1.1 + Hotfix
[Скачиваний: 5953]

ZModeler 2.0.8 (Build 897) Retail!
[Скачиваний: 5877]

Fraps v3.5.9 Build 15586 Retail
[Скачиваний: 5780]

Grand Theft Auto 1 - Оригинал
[Скачиваний: 4773]

GTA Vice City 1.0 (2 CD) - полная версия
[Скачиваний: 4440]

Grand Theft Auto: Game Boy Advance
[Скачиваний: 4439]

GTA OST by EFO
[Скачиваний: 3904]

Ваше мнение
Заведёте ли вы домашнего питомца в GTA Online для GTA 5 и GTA 6?

Заведу котика
Заведу пёсика
Заведу экзотическое животное
Создам домашний зоопарк
Не буду заводить питомцев



Результаты

Ответов 320
Друзья и партнёры
Русское сообщество
GTA LEAGUE

GTA-ACTION.RU российский сайт о GTA 4, GTA: Vice City Stories

GTA-Series.com

Gtalark.com - GTA Game Portal

Сайт клана Alliance Of Cheater's Fighters

Сайт клана Братство Cвинца


Сотрудничество
Онлайн
Человек на сайте: 49
Статистика сайта

Top.Mail.Ru


eXTReMe Tracker
© 2004-2026, Команда EFO, [EFO]Kesha_F1. Все права защищены.

Благодарим за активные ссылки на сайт при перепечатке наших материалов!