Grand Theft Auto VI
GTA Online
○ Все статьи ○ Все обновления ○ Соглашения с R* ○ Введение в GTA Online ○ Иерархия банд ○ GTA$ и микроплатежи ○ Как заработать очки репутации? ○ Уровни и очки репутации ○ Список разблокировок ○ Здоровье, еда и броня ○ Пуленепробиваемые шлемы ○ Ежедневные задания ○ Лучший транспорт для гонок ○ Изменения размеров прицела ○ Как заработать деньги? ○ Доставка редкого экспортного транспорта Нет читерам
Скриншот недели
|
Издание Business Insider провело интервью с руководителем Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick). Беседовала с ним Сара Э. Нидлеман (Sarah E. Needleman). Поднимались темы о личных предпочтениях Штрауса, стоимости разработки GTA 6, приход искусственного интеллекта при разработке игр, и то, как долго Зельник собирается жить. Остросюжетная криминальная драма, которая этой осенью впервые вернётся с новой частью за 13 лет, игроки поучаствуют в перестрелках, ограблениях банков, торговле наркотиками и сексе с проститутками. Зельник, отвечающий за то, чтобы «GTA VI» оправдала ожидания, связанные с её историческим статусом, — семьянин, филантроп и любитель фитнеса. Он говорит, что не пьёт, не курит, не владеет оружием и ни разу не получал штраф за превышение скорости. Штраусу Зельнику 68 лет и «он тренируется почти каждый день, иногда дважды в день». Этот мужчина всё «так же увлечён фитнесом, как и всегда». «Я не думаю, что роль главного игрока действительно помогает генеральному директору быть эффективным в этом бизнесе. Я наблюдаю за игрой других. Я вижу все происходящее. Просто я не тот, кто держит в руках игровой контроллер». Создание сюжетных игр масштаба Grand Theft Auto обходится в миллионы долларов. Зельник отказался говорить, сколько Take-Two потратила на разработку GTA 6, ограничившись лишь утверждением, что «это было дорого». Однако некоторые аналитики считают, что стоимость разработки будущего хита, вероятно, составила от 1 до 1,5 млрд долларов. А конечная стоимость копии игры превысит трёхзначное значение. Что это, неужели её будут продавать дороже 100 баксов? Напряжение вокруг «GTA VI» носит не только экономический, но и технологический характер. Почти 13,000 сотрудников Take-Two поощряются к использованию инструментов искусственного интеллекта, таких как Claude от Anthropic и Gemini от Google. Зельник говорит, что ИИ уже берёт на себя некоторые малоэффективные и трудоёмкие задачи, освобождая сотрудников для сосредоточения на более значимой работе. «Искусственный интеллект значительно повысит эффективность и производительность, а также даст нам возможность улучшить качество». Тем не менее, Зельник скептически относится к тому, что эти достижения приведут к удешевлению или ускорению производства блокбастеров. По его словам, новые инструменты, как правило, подпитывают более масштабные амбиции, а не снижают производственные затраты. «Все понимают, что это создаёт больше работы, а не меньше работы. Когда вы упрощаете определённые вещи, ваш аппетит возрастает». Не все игроки в видеоигры или сотрудники так же оптимистично смотрят на ИИ, как генеральный директор. Недавний показал, что 85% игроков негативно относятся к генеративному искусственному интеллекту, особенно когда он используется для создания графики или написании сюжета для игры. Зельник говорит, что сотрудники Take-Two в основном не разделяют этот скептицизм и не высказывали возражений против ИИ на собраниях компании в формате «общего собрания». Хотя компания официально не проводила опросы среди сотрудников, он говорит, что один из сотрудников в Европе недавно спросил, почему эта технология больше не доступна, поскольку изначально она не была внедрена во всех офисах Take-Two по всему миру. «Мы — компания, ориентированная на будущее, — говорит он. — Большинство людей считают, что технологии — это хорошо в индустрии видеоигр. Инструменты, позволяющие нам создавать отличные игры, всегда были доступны нашим конкурентам. Почему же у нас получаются хиты, а у других — нет?» Зельник также отмечает, что игроки десятилетиями могли создавать свои собственные версии «Grand Theft Auto», занимаясь так называемым моддингом. Хотя некоторые из этих модов привлекают тысячи игроков, они не представляют угрозы для Take-Two, поскольку компания имеет финансовую заинтересованность в этой экосистеме. В 2023-м году компания приобрела одну из крупнейших платформ для моддинга GTA, FiveM, за нераскрытую сумму. «Мы рассуждали так: "Ух ты, сотни тысяч людей любят взаимодействовать с GTA таким образом", — говорит Зельник. — "А что, если вместо того, чтобы пытаться их победить, мы к ним присоединимся?"» И при этом Штраус почему-то забывает о визитах «вежливых человечков из Т2», которые закрывают многолетние разработки талантливых авторов модификаций. Удаляются проекты, закрываются Twitter- и YouTube-каналы. И всё ради того, что в Take-Two Interactive «любят взаимодействовать с GTA». Иногда необходимо задержать выпуск игры, поскольку иногда при разработке возникает сверхурочная работа, называемая в западном обществе «кранчем». Сегодня Take 2 говорит, что перестала перенапрягать сотрудников при создании GTA 6, но язвительную шпильку Зельник отпустил в их адрес. «Это чем-то похоже на то, как я учился в колледже. Я никогда не засиживался допоздна, потому что хорошо делал домашнее задание. Если ты делаешь домашнее задание, то не засиживаешься допоздна». Зельник, выпускник Гарвардской школы бизнеса и Гарвардской юридической школы, занимается предпринимательством с подросткового возраста. Его первые подработки включали присмотр за детьми, преподавание игры на гитаре и работу клоуном на днях рождения. Он пришёл в Take-Two в 2007-м году после работы президентом и генеральным директором BMG Entertainment, а до этого — генеральным директором компании по разработке видеоигр Crystal Dynamics и президентом и операционным директором Twentieth Century Fox. Он мобилизовал акционеров, чтобы те взяли под контроль совет директоров Take-Two и восстановили компанию.
Штраус отказывается уходить на пенсию и со скепсисом смотрит на новый тренд по разработке и внедрению препаратов для продления жизни. «Я уделяю этому много внимания, потому что мне это интересно, но у меня настоящая аллергия на псевдонаучные теории. У меня настоящая аллергия на вещества, которые не прошли двойные слепые испытания, не доказали свою безопасность и эффективность и не были одобрены FDA (Food and Drug Administration (Управление еды и лекарств))».
Девиз главы Take-Two Interactive:
|
Поиск в новостях
EFO в GTA Online
Файлы
Всего файлов: 120 Всего категорий: 29 Скачиваний: 227276 Ваше мнение
Темы новостей
○ Турниры Друзья и партнёры
Онлайн
Статистика сайта
|