Grand Theft Auto VI
GTA Online
○ Все статьи ○ Все обновления ○ Соглашения с R* ○ Введение в GTA Online ○ Иерархия банд ○ GTA$ и микроплатежи ○ Как заработать очки репутации? ○ Уровни и очки репутации ○ Список разблокировок ○ Здоровье, еда и броня ○ Пуленепробиваемые шлемы ○ Ежедневные задания ○ Лучший транспорт для гонок ○ Изменения размеров прицела ○ Как заработать деньги? ○ Доставка редкого экспортного транспорта Нет читерам
Скриншот недели
|
![]() 17 октября 2009 года можно считать новой вехой в истории мультиплееров Grand Theft Auto. Именно в этот день в запылённые архивы отправляется SA-MP 0.2 U1, вышедший 7 февраля 2009 года. С нынешнего дня, мультиплеерное сообщество получило SA-MP 0.3a. Третья серия SA-MP должна была появиться осенью прошлого года, но из-за разных обстоятельств и детских выходок некоторых зарубежных игроков, выход 0.3 состоялся только вчера. Обычно, при тесте очередной версии мультиплеера, я обращаю своё пристальное внимание на синхронизацию игроков, стрельбы, транспорта. Синхронизация перечисленных пунктов является ключевым элементом в мультиплеере Grand Theft Auto. Именно синхронизация делает мультиплеер интересным. Все разработчики пытаются сделать исключительно идеальную синхронизацию. В разработке мультиплеера есть два направления: синхронизация и функционал будущего продукта. Путь, по которому развивается тот или иной мультиплеер, определяет администратор команды. Так, вкратце, получаются мультиплееры для Grand Theft Auto. Что же нам даёт третья серия SA-MP? Во-первых, заметное улучшение полной синхронизации, которая (!) настраивается в конфигурации сервера. Во-вторых, подключение настоящих ботов. В-третьих, увеличение лимитов транспорта. В-четвёртых, устранено множество ошибок. А вот небольшая часть пресс-релиза SA-MP, которая посвящена некоторым особенностям 0.3а.
Как всегда пресс-релиз SA-MP скуден по своему содержанию. Попробуем в эту сухость добавить несколько интересных подробностей третьей серии проекта SA-MP. SA-MP 0.3а даёт доселе неведомые возможности при работе с этим мультиплеером. Как вам идея записать видео вашей игры, и потом посмотреть на свою игру со стороны? А если к этому добавить (теоретически) запись движения для ботов, то потом можно будет воспроизвести ваши действия, например, в командном матче: как вы двигались, куда бежали, в кого стреляли и прочее. А что вы скажете об установке с помощью скриптов - умения владения оружием (weapon skill)? Надоело просто махать кулаками и лениво пинать оппонента? Не вопрос - установите шесть видов владением боевого искусства: бокс, кун-фу, уличные драки и другие. Конечно, это не все изюминки новой версии мультиплеера, остальное вы посмотрите непосредственно в игре, напившись в ближайшем баре, и с пьяной камерой отправитесь по делам… Приходя в мир SA-MP нужно понимать, что этот мультиплеер, прежде всего "затачивается" под RPG сервера. Но и привычные режимы Grand Theft Auto: DM, TDM, Атаказащита, тренировка, миссии, гонки, паблик - нашли своё применение в San Andreas Multiplayer 0.3a. Загружаясь на Elite Training Server (SA-MP 0.3а), я ожидал хорошей и понятной синхронизации, на деле получили улучшенную синхронизацию с элементами auto-aim прицела. Правда, я бы не спешил бы радоваться этому событию. Синхронизация хороша, но весьма необычное поведение при выстрелах как камеры, прицела и попадания в соперника. Эта синхронизация требует привыкания, поэтому переходя (это неизбежный процесс) с 0.2U1 на 0.3а, вы столкнётесь с "пониманием" синхронизации. Тренировки помогут лучше понять мультиплеер SA-MP 0.3a. Кстати о тренировках, один из самых известных тренировочных серверов России и стран СНГ - Elite Training Server одним из первых обновился до версии 0.3. В скором времени грядёт нечто новое, интересное и увлекательное. Не пропустите. В завершении, вы можете посмотреть небольшое видео, подготовленное пользователем Cadimedi об игре в новую версию мультиплеера, и ложка дёгтя в бочку SA-MP 0.3a - когда вы нажимаете TAB или пишите в чат, вы беспомощны. А теперь смотрим видео. Скачать San Andreas Multiplayer 0.3aЭто полезно знать: Настройка синхронизации в SA-MP 0.3a Источник: sa-mp.com, efo-team.ru, gta.com.ua При цитировании материалов efo-team.ru, активная гиперссылка обязательна! Комментарии:
Комментарий от: Cs_ (cs Собака from Точка EX)
Приходя в мир SA-MP нужно понимать, что этот мультиплеер, прежде всего "затачивается" под RPG сервера.
Ключевой момент. Теперь мы будем сидеть в привычном сампе ругаясь на синхронизацию Кеймана и команду са-мп, в то время как мта с её синхронизацией (которая лично для меня является определяющим моментом в мп) будет простаивать без игроков. Не забудем как описал Кеша_Эф1, что синхра теперь зависит от настроек каждого сервера, так что +100500 к разборкам вокруг клановых матчей и турниров. p.s. приятно, что Етс как всегда впереди планеты всей. Комментарий от: freeware (q Собака q Точка qq)
жаль что клей не настолько сильный чтобы у меня получилась бочка
Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
А почему бы не ввести единый специальный филтерскрипт для определения рейтов сервера, и во время проведения клановых матчей он обязательно был бы включен? Как насчет этого?
Комментарий от: Kesha F1 (kesha_f1 Собака mail Точка ru)
2 WintMax: А ты его написать сможешь?
Комментарий от: Alone_MAF1A (niskaju Собака mail Точка sru)
Комментарий от: Zeem (zeem Точка sumy Собака gmail Точка com)
хорошое описание
Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
2 Kesha_F1: Там писать-то нечего, Денис)
2 Alone: Засунься уже, а?... =\ Комментарий от: AL (al Собака vmta Точка ru)
Кеша, хочешь сделать реально полезное дело - сравни синхру МТА и САМП 0.3.
Если эта настройка оружия так гениальна - напишите детальный обзор с видео, где "настроенная" синхра САМП лучше МТА. Мне лично вполне видно - что как жопу не настраивай, МТА все равно лучше. И потому КВ в САМП по-прежнему будут кончаться срачами. А потому - в топку САМП Комментарий от: omg (omg Собака mail Точка ru)
тебя в топку идиот без мозгов
Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
http://pastebin.mozilla-russia.org/102204
Вот так) Небольшой FS, который показывает Rate сервера в MapName, при подключении игрока и командой /rates. Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
AL, в чужой монастырь со своими правилами не лезут. Потому, в топку тех, кто бросает в топку SA:MP. Нам нравится играть в SA:MP, и лично меня ничто уже не переломит на сторону МТА.
Комментарий от: Alone_MAF1A (niskaju Собака mail Точка sru)
А ничего что при смене настроек в игре то показывать всёравно будет число которое в конфиге?
P.S. очень изменил мнение о шурупе. Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
Проверял?
P.S. Как бы для себя мнение о тебе я уже давно изменил.. Комментарий от: Kesha F1 (kesha_f1 Собака mail Точка ru)
Да хорошо вам бузить. К мультиплеерам нужно относится с пониманием, а не: моё круче, нет, собака, моё ещё круче.
Пока нет SA-MP 0.3b и MTA 1.0.2 - описывать нечего. Следующие версии будут стабильней. Вот тогда можно уже будет что-то говорить или писать. Комментарий от: Kesha F1 (kesha_f1 Собака mail Точка ru)
2 Alone: Изменения вообще будут касаться новых игроков, которые присоединяются на сервер. Попробуй перезайди на сервер.
Комментарий от: AL (al Собака novseznauti Точка ru)
Я просто логики не улавливаю. Ессно синхра 0.3 лучше чем 0.2 - иначе нет было смысла выпускать 0.3
Есть такое понятие - механика игры. МТА для многих обладает "плохой синхрой" - потому что там другая механика. Все они проверяют синхру по самповски - стрельба шотганом из-за угла, стрельба в ноги в дуэлях. И на этих моментах они проигрывают профи МТАшникам, и потому говорят - МТА говно. А тут им выходит САМП 0.3. Механика ни коим образом не изменилась, куча РПГ вкусностей (в том числе синхра тачек, которая для РПГ и фильмов в тыщу раз нужнее чем для КВ), и небольшое улучшение синхры. Но поскольку механика та же самая - любой человек включает клиент, видет что попадать стало лучше, и переучиваться не нужно - и САМП рулит. Ведь опять МТА уйдет в тень, из-за нежелания игроков переучиваться и смотреть на вещи открытыми глазами. И срачи срачи срачи вместо КВ Комментарий от: seacat (a Собака a Точка a Точка a Точка a Точка ec)
MTA zasidelis na starte, chtoby peremanit na sebja igrokov SAMP nado predstavit na vseobchee obozrenie chtoto na golovu onyi prevoshodjachee.
Ведь опять LINUX уйдет в тень, из-за нежелания игроков переучиваться и смотреть на вещи открытыми глазами))) Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
AL, для тебя компьютерные ИГРЫ ограничиваются только словом КВ? Тогда мне тебя жаль.
Комментарий от: seacat (a Собака aaaaa Точка ec)
WintMax ne meli chush, ty navernoe ploho znaesh AL'a.
Комментарий от: AL (al Собака nonedurak Точка ru)
Винтмакс, для топ-кланов КВ имеют куда больше значения чем остальное.
Да и о чем речь? На форуме ГЦ каждую неделю темы о чьем-то читерстве а также о непонятках на КВ. И все кончается жалобами на синхру МТА Комментарий от: MiX (__miX__ Собака mail Точка ru)
Видос крутой))
Комментарий от: WiND (wind Собака wind Точка wind)
Да все ваши МП мегагалактическое гогно, смиритесь и живите дружно
Комментарий от: WintMax (sekretniy Собака nod-team Точка ru)
MTA? AL, как-то часто ты путаешь 2 мп. Не спорю, что для многих кланов КВ является удерживающим фактором. Для кланов... Но не для игроков! Игрокам, ИМХО, важнее получить удовольствие от игры и расслабиться.
|
Поиск в новостях
EFO в GTA Online
Файлы
Всего файлов: 120 Всего категорий: 29 Скачиваний: 227276 Ваше мнение
Темы новостей
○ Турниры Друзья и партнёры
Онлайн
Статистика сайта
|