- Общие положения.
- Версия игры.
- Порядок подключения к серверу.
- Правила игры.
- Поведение игроков.
- Нарушения и наказания.
- Ограничения.
- Регистрация на турнир.
- Решение спорных вопросов.
- Технические проблемы.
1. Общие положения.
1.1. Правила, перечисленные в этом документе, должны соблюдаться всеми участниками и организаторами турнира. Правила могут изменяться. В случае изменения правил, администраторы публикуют соответствующую новость на сайте.
1.2. Все изменения по турниру публикуются на сайте https://efo-team.ru/.
1.3. Дата и время проведения турнира указывается по Московскому времени GMT +4.
2. Версия игры.
2.1. Официальная версия игры турнира Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City (далее EFLC: TLaD) с патчем 1.1.2.0. Файлы, а также инструкции по установке, находятся на форуме.
2.2. Организаторы настоятельно рекомендуют использовать патч версии 1.1.2.0. Различия между патчами только в установленном языке.
2.3. Игра должна быть настроена на максимальную производительность.
2.4. Мультиплеером турнира является стандартный мультиплеер EFLC: TLaD с настройками игрового режима, определёнными организаторами.
3. Порядок подключения к серверу.
3.1. Игрок должен иметь аккаунт в системе Games For Windows Live (далее GFWL).
3.2. Игрок должен иметь аккаунт в Rockstar Games Social Club.
3.3. Игрок добавляет ники хостеров к себе в друзья минимум за 3 часа до начала турнира.
3.4. За 5 минут до начала турнира, игрок должен запустить EFLC: TBoGT и находится в онлайне системы GFWL, ожидая приглашения на игру.
3.5. При получении приглашения, игрок присоединяется к основному или запасному хостеру.
3.6. Находясь на сервере, игрок подтверждает свою готовность только после указания со стороны хостера.
3.7. Если игрок подтвердит готовность раньше команды в чате, он получает предупреждение, а при повторном нарушении дисквалифицируется с турнира.
3.8. Тестовая проверка подключения к серверу производится за 1 час до начала турнира.
3.9. Игроки не прошедшие тестовую проверку попадают под действие статьи 10.3.
4. Правила игры.
4.1. На матч, игроки присоединяются только через приглашения со стороны хостера (GFWL).
4.2. После подключения, игроки ожидают команды подтвердить свою готовность.
4.3. Присоединение во время игры отключено. Вернуться в игру, после вылета, можно только в качестве зрителя, отправив личное сообщение (GFWL) хостеру.
4.4. Общение организаторов с игроками осуществляется, через чат, либо через личные сообщения GFWL.
4.5. Матч состоит из одного раунда.
4.6. Победа присуждается игроку, одолевшему всех своих соперников в группах.
4.7. Промежуточные итоги подводятся по окончанию каждого матча.
4.8. Рекомендуется делать скриншоты после каждого убийства или смерти.
4.9. Игрок во время матча обязан находиться в пределах старой арены на первом уровне. Выход или выезд за границы локации во время боя, наказуем.
4.10. Перезапуск матча невозможен по причинам: тайм-аута; иных случаев.
5. Поведение игроков.
5.1. Во время турнира, игроки должны придерживаться принципов честной игры и уважения к соперникам.
5.2. Игроки должны соблюдать правила сетевого этикета: не писать большими буквами, не использовать бессмысленные сообщения в большом количестве.
5.3. Игроки должны строго выполнять указания организаторов или судей матча.
5.4. Игроку запрещено наносить любые повреждения судьям или организаторам.
5.5. Организаторам разрешено стрелять по участникам, если они подозревают игрока в использовании читов.
5.6. Игрокам запрещено оскорблять участников турнира в любой форме.
5.7. Игрокам запрещено использовать читы, моды, хаки, аимы и другое подобное программное обеспечение, позволяющее получить незаконное преимущество над соперником.
5.8. Игрокам запрещено использовать любые игровые баги (+с баг, даблшот, анимационные баги оружия и т.д.).
5.9. Игроки должны уведомить судью матча, в случае, если кто-то нарушает правила турнира.
6. Нарушения и наказания.
6.1. За использование читов, игрок дисквалифицируется и помещается в чёрный список МТА.
6.2. За использование багов, игроку даётся предупреждение, при повторном нарушении игрок дисквалифицируется.
6.3. За оскорбления или бессмысленные сообщения в большом количестве в чате, игроку отключается чат на весь матч или он может быть дисквалифицирован.
6.4. За нанесения любых повреждений судьям или организаторам, игроку даётся предупреждение, при повторном нарушении, игрок дисквалифицируется.
6.5. За использование водного или воздушного вида транспорта, игрок дисквалифицируется.
6.6. За саботаж матча (уход с матча, отказ от игры, неявка на матч), игрок дисквалифицируется.
6.7. За выход или выезд за границы локации, игрок предупреждается, при третьем нарушении, игрок дисквалифицируется.
6.8. За низкий фпс или другие лаги, игрок может быть дисквалифицирован по усмотрению судьи.
6.9. За нарушения неописанные в регламенте, судья или организатор по своему усмотрению может применить наказание.
7. Ограничения.
7.1. Ограничение FPS – не менее 30 кадров в секунду, так как с низким фпс, мультиплеер может вас выбросить с сервера. До начала турнира, настройте вашу игру на максимальную производительность, увеличив стабильность вашего пребывания на сервере. Проверить настройки производительности, можно во встроенном бенчмарке игры.
7.2. Локация имеет естественные границы (стены старой арены), при выходе или выезде за них во время боя, судья предупредит, оштрафует или удалит вас с матча.
8. Регистрация на турнир.
8.1. Регистрация на турнир осуществляется через форму турнира.
8.2. Игрок, заполняя регистрационную форму, указывает: в поле название - MTA Serial ID, тег – Нет, контактные данные. В составе, игрок должен написать свой ник GFWL, под которым он будет выступать на турнире и свой IP. В динамическом IP-адресе, последние два диапазона заменяются нулями. Пример: 254.246.0.0. Смотрите пример заполненной заявки.
8.3. Если игрок никогда не играл в MTA: San Andreas, то перед регистрацией он должен сначала заполнить специальную форму, а затем заполнить все данные в 8.2.
8.4. Неправильно оформленные заявки не рассматриваются.
8.5. Игрок должен знать правила турнира.
8.6. После регистрации, заявка поступает к организаторам на рассмотрение.
8.7. Организаторы оставляют за собой право не допускать к турниру игроков без объяснения причин.
9. Решение спорных вопросов.
9.1. При возникновении спорных ситуаций и невозможности урегулирования, необходимо срочно связаться с организаторами для их незамедлительного решения.
9.2. В случае если не удаётся оперативно урегулировать спорную ситуацию, решение будет принято по окончанию турнира.
10. Технические проблемы.
10.1. При форс-мажорных обстоятельствах, турнир может быть отменён или перенесён на другие дни.
10.2. В случае если возникают технические проблемы с сервером или сайтом, которые невозможно устранить, турнир может быть перенесён на другие дни.
10.3. Возможные проблемы с подключением к серверу или сервису GWFL, игрок должен решить самостоятельно или ему придётся пропустить турнир.
10.4. В случае тайм-аута хостера, результаты фиксируются, сервер пересоздаётся.


